“巧了,那里四百年前就是我族的圣地了,当年我们收留你们,你们却以德报怨。”
“切,一群奴隶主的后裔,我们还没有和你们算旧账。”
诚实的天赋让人罗夏清楚的了解到了,坦然说出自己的想法会是多么可怕的事情,当所谓的沟通理解最后的结论是双方的生死利益冲突,只能在“你死”或“我死”的二选一的时候,大部分人都会选择“你死”。
为什么战争后的国际形势最是稳定,因为那是各方都流够了血,无力在改变现状后的最后现实。
明明势薄言轻,但大部分与会者却在耐心聆听,只是因为罗夏说的并不是什么大道理,而是这些日子在繁琐的外交礼仪和试探下的最残酷的现实。
罗夏这种行为,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的内容太过直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来解决问题了,而不是反复试探。
“不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。”
罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国家和城池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听都没有听过。
话说到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用和优势。
游戏教会为了这个一刻,至少准备了两个多月。。
限度战争,有两大核心。
一是限制代理战争的规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇怨的无尽循环。
二就是各方都有了展示自己力量的机会,代理者都是各方的精英代表,用的也是最先进的装备武器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。
这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至少比空口白话的协议有说服力的多。
而之所以游戏教会用文件而不是用嘴说,那是因为其中还是有些期望不为人知的小秘密。
如果这种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果有一天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。
“有限制的竞争,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会期望成为这场仪式的监督者和裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要的战争的数量。”