在大部分情况下,这套系统大概都只能当做休眠的摆设,而如果遇到了雷季这样的环境,却可以通过简单的切换操作系统,在雷暴环境依旧抱有一定的战力。
即使没有遭遇雷季这样的环境,遇到极强的雷电法师之类的职业,也是有用武之地的。
考虑到这里的自然环境,半年多的雷季还有之前遭遇的雷元素生物、善于驾驭雷电的西摩人,这套额外提高了三成造价的休眠系统,也并不算屠龙之技,所图的依旧是长远。
而这个定型,也就等于确定了游戏教会未来所有魔铠的基础型,也就代表着之后的高端魔铠,都会在这个基础性上修改完善,也多半会预装这个很难用上的迅雷系统。
“虽然多半用不上,但一旦遇到需要的战场,却能取得决定性的优势。”
设计者最终以这样的说辞,确定了最终的方案。
仓库上的边缘,已经有五台游戏者正在涂装和调试,这基础型号不需要专门打磨的外装甲,也不需要特制的武器,量产速度还是让人很是满意的。
但战力…….咳咳,成本不算高、量产速度快,还是试验机型,战斗力什么的,还是别太过期望。
但现在急需战力,第一批十二台弄出来,生产线大概就会暂时停产了。
重点,依旧是第二种改进型轻装战士——“荒原疾驰者”
它是游戏者的加强改进版,只看上半身和装甲的话和游戏者根本没有不同,但有一点却是根本的不同,它的下肢,采用的就是收购过来的人马底盘。
兽型魔铠和人形魔铠的优劣业界争执已经太多了,但真正的使用者却只会选择自己最适合的。
这个适合,不仅是驾驶者的能力适合,更是魔铠本身的材质、条件、技术成本等诸多方面的适合。
西摩人劣化的魔铠技术和雷击石带来的强劲动力,综合起来就很适合打造那些冲劲十足的且坚固的蛮牛,真要弄那些精细操作什么的,很容易出现问题。
在这种情况下,四条腿的比两条腿的稳,动力充足的前提下,也跑的更快。
对于游戏教会当前以偷渡者和本地速成菜鸟为主的机师阵容,这种不需要精细操作下肢的设计,也让他们在简单的下达移动目标后,能够专心操作上半身的攻击行动。
疾驰者没有装备魔导斩剑,却配备了三把爆裂投矛,必要的时候却也是近战武器和冲锋的骑枪。
正常情况下,它自然需要护甲和盾牌,还有各种配套的攻击设备,但现在的游戏教会,也只能一切从简了。
而在简单的测试之后,所有的生产力和资源都投入这疾驰者的量产,预期能够在模拟战前达到一个中队三十架的水准。
正当游戏教会为了不久后的模拟战场而全心准备的时候,远处的雷击石矿区,却出了一点意外,接着,角城也传来了改变现状的新消息。