自从于斌借着茶会的机会获得了时间沙漏之后,他就一直在计划着如何获得其他两样神器组件,和最容易找到的时间沙漏不同,组成神器【命运之轮】的另外两部分,全知之眼和元素之谐都已经有了各自的主人,前者被黄沙之主与自己的眼睛融合在了一起,想要搞到手只有杀掉这个半神级强者这一条路,前世因为莎赫拉帝国的复活并不完整,导致复生之后的黄沙之主只有传说级的实力,在面对数个恶魔大君的联手攻击下,很快就殒命在了沙萨尔废墟,全知之眼也被恶魔大君蒙卡利尔所得。
而元素之谐则早就成为了沙虫领主查卡查卡•沙卡的收集品,这头智商不高的野兽并不知道自己的宝库中有一件神器组件,前世直到蒙卡利尔获得了全知之眼之后,才通过偶然的机会获得了关于神器【命运之轮】的消息,这才决定对沙虫领主动手,最终成功获得了神器。
但现在,面对于斌这个重生者,恶魔大君蒙卡利尔显然已经不可能再获得这件神器了,彻底复活的莎赫拉帝国不但迫使精灵投入大量的兵力试图将这个邪恶的帝国重新封印,半神级的黄沙之主也让恶魔付出了惨重的代价,蒙卡利尔自己都身受重伤,不得不回到自己的主城鄂伦特休养生息。
而经过细心筹划之后,于斌也终于成功获得了神器的第二个组件——元素之谐!
从外观上来看,名字听上去很厉害的元素之谐并不起眼,这是一个用瑟银混合部分稀有合金所打造的圆环,差不多有手掌大小,简陋的圆环上铭刻着一些特殊的纹路。由于常年被沙虫领主当做普通的收藏品放置在巢穴深处,这枚圆环的表面布满了污渍和锈迹,看上去比监狱里的镣铐好不了多少。
再加上这个神器组件不像其他两样,本身就拥有极大的威能。时间沙漏能够从时间的长河中自动提炼时之沙,每一粒时之沙都能让时间前进或者后退,是极少数能够影响时间的宝物。而全知之眼则拥有看破一切幻像的能力,拥有它的人不但免疫一切幻觉和魅惑,还拥有看破隐形,甚至看穿敌人弱点的能力,这也是黄沙之主赖以成名的一大原因,全知之眼能够帮助黄沙之主在沙暴中保持完好的感知能力,这使得很少有人能够与拥有地利的黄沙之主相抗衡。
而元素之谐的能力就差得多了,纹刻在圆环上的魔纹能够将所吸收的魔力同时转化为五种基础属性,分别是水,火,风,土和木,这些被转化出来的魔力相互影响下,让圆环内的空间保持着一种微妙的平衡,五大元素谁也无法占据主导地位,这也是元素之谐这个名字的由来。
对于现在的法师们来说,元素之谐这种同时转化魔力属性的能力根本是鸡肋般的存在,微妙平衡下的五大元素构成了稳固的魔力结构,根本无法被法师利用,这也是大地之环愿意拿出来和于斌交换瓦拉斯塔兹灵魂的主要原因,否则,对于大地之环来说,重新寻找一条红龙并不是什么非常困难的事情。
只有于斌知道,元素之谐的真正功能并不在于战斗,这是三个组件中唯一一个完全用来辅助其他两个组件的存在,使用古代精灵最高超的微雕技巧所纹刻的魔纹能够完美的保证五大元素的平衡,从而在圆环内构筑一个稳固的时空节点,在这个稳固的时空节点中,时间长河的流速大大减缓,从而让收集时之沙所耗费的时间大为减少,换句话说,元素之谐完全是为了时间沙漏而存在的。
而拥有了充足的时之沙之后,全知之眼才能真正的发挥作用,只要将全知之眼镶嵌在时间沙漏的底部,就能够通过时之沙的力量,让使用者自如的游览时间长河,或追溯而上,沿着历史的轨迹重新经历一遍这个世界曾经发生的一切;或顺流而下,穿透重重的迷雾看到即将发生在这个世界上的未知!
这就是神器【命运之轮】真正的能力!不需要付出任何的代价,就可以知晓这世界上的一切过去未来,这是连掌控时间的青铜龙都做不到的事情!
前世在获得了命运之轮之后,恶魔大君蒙卡利尔的野心急剧膨胀,这才最终导致了阵营战争彻底爆发,而在命运之轮的帮助下,恶魔的军队在战争初期的确获得了极大的优势,要不是无底深渊中途参了一脚,这场阵营战争最后的胜利者或许会是恶魔也说不定。
于斌小心翼翼的将元素之谐收起来,德雷克塔尔已经带着摄魂水晶离开,大地之环接下去还会不会不顾一切的试图重塑古龙,现在已经不是于斌所在意的事情了,他需要尽快将元素之谐和时间沙漏组合起来,尽早开始提炼时之沙。要知道,为了催化那头虚空龙,于斌可是将时间沙漏在这数万年的时间中所积累下来的时之沙消耗得一干二净了。
组合的过程并没有什么值得赘述的,按照于斌在前世所获得的情报,用自身的魔力启动元素之谐之后,再将时间沙漏小心翼翼的放置在圆环的中央,只有三厘米左右高度的时间沙漏仿佛被某种看不见的丝线牵引一样,稳稳的悬停在这片稳固的时空节点中,接下去就只需要找一个能不断为元素之谐提供魔力的能量源,这东西就能源源不断的从时间长河中提炼时之沙了。
而还有什么能量源比城镇核心更合适的呢?
处理完了这一切之后,于斌才有心思考虑自己接下来需要面对的问题——进阶挑战!
倒霉的噬魂魔伊尔莫斯特为于斌贡献了大量的经验,这让于斌在免去了大量枯燥而重复的练级工作之外,也给于斌出了一个难题,那就是三阶升四阶的进阶挑战。
在二阶升三阶的时候,于斌依靠黑龙女王希奈丝特拉的帮助,借着法兰要塞独特的环境,不但成功完成了极限挑战,而且还狠狠的坑了那些NPC一把,死亡挑战冷酷的规则让于斌获得了极大的回报,但同样的招式却不能用第二遍。
首先,于斌现在可以说得上是底牌全失,镇魂珠需要从头补充灵魂力量,时间沙漏也需要时间积累时之沙,失去了这两张最大的底牌,光靠他身上那套死亡之痕套装,于斌很难保证自己能够在残酷的死亡挑战中存活下来。
其次,和二阶升三阶不同,三阶升四阶算得上是中阶兵种内的小台阶,尤其是对于NPC来说,一旦跨过三阶这道门槛,他们的属性和战斗能力往往会产生爆炸式的提升,甚至某些得到神灵眷顾的存在直接拥有远超这个等阶的实力,和这种变态一起进行死亡挑战,于斌还没有那么愚蠢,尤其是在自己的精神属性受到大量损失的情况下!
最后,则是收益问题,现如今的于斌,如果单纯从属性点上来看,已经可以和四阶,甚至五阶的玩家相媲美了,继续参加死亡挑战,获取大量的属性点并不是于斌最好的选择,考虑到即将开始的阵营战争,如何提升领地的整体能力才是于斌现在应该考虑的问题。
苦思冥想之后,于斌倒是回忆起了前世的某个玩家,一个叫做丽贝卡•朱莉的矮人女法师。