迪亚尔王城的西城区冷清的就像是墓地,虽然这整个城市本身也差不多算个墓地了。
于斌孤独的行走在巨石铺就的石板路上,不时的被路过的亡灵用嘲讽的神色打量着。
这是当然的,任谁看到一个连蔽体的披风都没有的家伙出现在王城的大街上,都会忍不住多看上几眼。这就像在现实里,一个只穿着一条短裤的乞丐走在北京的王府井大街上一样,没有亡灵士兵过来把于斌赶走已经可以说这座城市相当宽容了。
于斌倒是毫不在意这些目光,因为他知道,现在的自己,根本不值得这些亡灵动手,甚至,连多浪费一点时间在他的身上都不可能。
推开石质的大门,讨伐圣殿和其他职业建筑不一样,这里没有门卫也没有导师,只有无数散发着不同色彩的讨伐卷轴整齐的排列在一张张半人高的石质平台上。
领取这里的讨伐任务并没有限制,玩家只要拿起卷轴,就表示接取了这个讨伐任务,只有当玩家任务失败之后,另一份同样的任务卷轴才会再次出现在讨伐圣殿中。
于斌走到大殿的最深处,和其他那些摆满了卷轴的石台不同,眼前这张用黑曜石打造而成的精美石台上只孤零零的摆放着一张散发着微弱橙色光芒的卷轴。
“讨伐任务:英雄墓园(橙色史诗级)”
“数千年前,人类最强盛的帝国——狮鹫王朝几乎统一了整个人类,他们在获得了人类内部的主导权后,发起了对我们亡灵的灭绝战争,漫长而惨烈的战争最终将狮鹫王朝拖垮,分裂成了现在的十二个人类国度。”
“从这场战争开始之初,人类战死的英雄们就被埋葬在安格里斯山脉深处的英雄墓园中,这一传统延续到了战争结束,历经长达近百年的战争,到底有多少英雄的尸骸被安置在那里,早就成了连人类自己都无法确定的数字了。”
“这些信仰虚伪光明的家伙,依靠所谓的光明守护,抗拒着死亡的拥抱。”
“现在,秉承伟大的死亡意志,去把那个该死的墓园变成我们的领地!”
“没有人,可以逃脱死亡的结局!”
任务介绍很简略,于斌打开卷轴,仔仔细细看了三遍,确定和前世没有任何不同。
然而任务介绍虽然简单,但是实际上任务难度却非常高,这毕竟是最高难度的讨伐任务。
人类生而信仰光明,尤其是人类中所谓的英雄,更是大多数长期吸收光明力量,因此,这些英雄死后的尸骸很难被死亡力量腐化为亡灵。人类为了保护这些英雄的尸骸,更是建设了英雄墓园来存放这些英雄们的尸体,里面充斥着浓郁的光明力量。
而这却正是为亡灵所极端不喜的,放弃生命,拥抱死亡的亡灵对一切生命种族都没有好感。因此,那座充满了光明力量的墓园,自然成为了亡灵族的眼中钉肉中刺,更别说一旦将那里成功腐化,那些埋葬在墓园里的尸骸就是最好的战利品,被死亡力量复生的人类英雄将化身为残忍而冷酷的死亡使者,向他们曾经拼死保护的一切挥动死亡的刀刃,带去绝望与痛苦。
但是这对于玩家来说,尤其是想要完成任务的亡灵玩家来说,却不是什么好消息。
首先,英雄墓园被光明力量所笼罩,任何亡灵单位进入那里,就要面对极大的惩罚加值。这也是前世亡灵玩家在游戏第6年才完成这个任务的主要原因。
其次,安格里斯山脉位于大陆中部大横断山脉的西部,非常靠近亡灵的地盘,远离人类的领地,因此,为了保护这里,人类安排了相当强大的守卫力量。
最后,由于这里长期受光明力量的笼罩,导致整个英雄墓园四周的环境都倾向于光明属性,亡灵玩家就算消灭了这里守卫的人类士兵,想要完成腐化,还得面对墓园外那些长期受光明力量熏陶的野怪,而想要腐化整个英雄墓园,可不是按个按键读个条那么简单,少说也得好几个小时不能受到打扰。
因此,亡灵的这个橙色讨伐任务,可以说是4大种族中最难以完成的任务了,这一点,前世也是几乎被所有玩家所一致认同的。
然而,即使有这么多这么大的困难,也无法掩盖这个任务丰厚的奖励。
首先,亡灵想要腐化一个地方,最简单也最有效的方式,就是把那个地方整个变成亡灵的领地,因此,一个,甚至几个城市核心是必不可少的,而完成任务的标准只是将整个墓园腐化,并没有说腐化完成后,在这个地方建立的城镇归谁所有,因此,这就是这个任务的第一个,也是最大的一个奖励。实际上,前世完成此任务的亡灵玩家,也因此获得了完全属于自己所有的城镇。光是这么一个完全属于玩家自己的城镇,就已经是天价的奖励了,要知道,前世即使到世界更替之前,拥有领地的玩家,也可以说是凤毛麟角,比拥有种族天赋的还要少。
其次,一旦成功完成这个任务,将会被伟大的死亡意志视为一次献祭,祭品就是埋葬于英雄墓园内那庞大数量的人类英雄尸骸,为伟大的死亡意志立下如此殊勋的玩家自然会获得极高的报偿。
最后,完成这个任务,会被视为对亡灵种族的重大贡献,毕竟被腐化后所诞生的大量高级亡灵和亡灵英雄,绝对会大大增加亡灵的实力,因此,来自亡灵族高层的奖励更是不会少,至于具体是什么,就得看任务的完成度了。
这也是于斌之所以选择亡灵种族的一个重要因素了。相比于其他三族的橙色讨伐任务,这个“英雄墓园”是唯一能够给予于斌一块领地的机会,而有了领地,才能发展部队,有了部队,自己才不会像普通玩家那样,被其他玩家撵得到处跑。到时候谁招惹自己,直接把部队拉出来干一架,绝对能震慑那些心怀不轨的家伙。
领完了任务,接下来就是去挑选军队了,按照任务卷轴中的记录,于斌可以从迪亚尔王城的军营中领取一定数量的士兵来协助自己完成任务,能够领取的士兵数量取决于于斌自身的统帅能力。
由于于斌现在还是0阶0级的菜鸟一个,个人属性虽然要比普通玩家高得多,但是统帅能力却和属性没有任何的关系,唯有灵魂强度才能影响统帅值的高低。拥有122点魂能的于斌最多也只能指挥不超过自身魂能上限的部队。
这也是亡灵的一个特色,低阶的亡灵士兵由于基本没有什么智慧,因此想要指挥这些低阶亡灵士兵,亡灵玩家只能用自己的灵魂之火来直接控制他们,通过灵魂力量下达例如前进,攻击,防御等命令,而亡灵士兵的等阶越高,实力越强,控制他们所需要耗费的灵魂力量就越高。
而其他种族则要轻松的多,除了一些机械类或构装类的士兵外,即使是人类最低级的士兵——农夫,也拥有最基础的智慧水准,能够自行判断攻击还是防御,因此人类玩家可以前期就控制大量的低级士兵进行战斗。
这么一比较,或许所有人都会以为亡灵在前期岂不是弱爆了。事实上,亡灵这种通过灵魂控制进行指挥的方式有利也有弊,弊端在于亡灵玩家前期能够控制的士兵数量少,实力弱,而且往往会占用亡灵玩家很大一部分心力来进行指挥,很可能在战斗中得不偿失。而利则在于,通过灵魂控制的方式,玩家可以将自己的一部分属性叠加到所控制的亡灵士兵身上,从而增强所控制士兵的实力,某些强大的亡灵玩家甚至可以通过这种方式让一个最低级的骷髅足以和一个骑士面对面厮杀而不落下风。
亡灵玩家的军衔和爵位决定了他们能够多大程度的强化所控制的亡灵士兵,以现在的于斌为例,由于现在仍然是平民的身份,因此只能将自身5%的属性叠加到所控制的士兵身上。
当然,并不是只有亡灵才拥有强化士兵的方法,在恩塔格瑞世界数万年的征战历史中,各个种族早就开发出了最适合自己的一套军队体系,人类可以通过各种军团旗帜来提高军团所属成员的战斗力,兽人亦可以通过大范围的怒气来提升个体的战斗力,更别说吸血鬼的血液赋予,狼人的战场惊嚎等。
言归正传,现在的于斌虽然拥有122点魂能,在玩家中已经算是佼佼者了,但是以一个亡灵指挥官的标准来说,这点魂能就连入门都算不上!仅仅只能让于斌控制最多12个骷髅而已!(1个骷髅需要10点魂能进行控制!)
问题是这有什么用?本来就被称为各种族士兵中能倒数的骷髅,身板脆,攻击弱,血量薄,出了名的一碰就倒,除了数量之外可以说一无是处的玩意儿。
至于其他士兵,越高级的就表示战斗力越强,所需要消耗的灵魂力量自然也越高,对于现在的于斌来说,完全是超出其能力范围外的存在,连考虑一下都没有必要!
这一刻,于斌才终于明白,前世为什么那些家伙要等到游戏第五年才能完成橙色讨伐任务了。
但于斌也不愿意就这样放弃,最终选择了2个骷髅弓箭手(80魂能)和4个最低级骷髅(40魂能)。
从简陋的破烂背包(穿越迪亚大平原时从一个怪物身上抢来的)中拿出任务卷轴,这张橙色史诗级讨伐卷轴也是用来传送的道具,否则的话,恐怕光是带着军队穿越大横断山脉,进入安格里斯山深处,就已经是一个几乎不可能完成的任务了。
“讨伐任务:英雄墓园(橙色史诗级)开始!”