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第四十三章 难道要二刀流?

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随着少女的动作,亚丝娜的这一击干脆的改变了角度,再次刺向了她。

其轨迹,刁钻而又难寻。

一时不察,张馨雨竟直接被刺中。

情况不妙了……

剑技之所以会被大家所认可,奉为攻略SAO的主要手段,就是因为其强大的攻击能力与实战力,不仅威力极其强大,而且造成的伤害也不一般。

最重要的一点,就是能够对目标造成一定的僵直。

僵直状态下,身体会强制性的停止动弹,虽然时间极短,但也足够亚丝娜进行多次攻击了,况且这一招四倍痛击,属于连续性突刺技,一旦被刺中,就会接连遭受四次攻击。

不仅伤害爆炸,僵硬时间也会稍稍延长,堪称PK神技。

当然,前提是要能够刺中目标。

身为细剑使,亚丝娜出剑的速度自然绝非常人,趁着张馨雨僵硬的短短两秒,就进行了七八次的攻击。

这时候,等级制MMO(MMO-MassiveMultiplayerOnline,大型多人在线)的不合理之处开始显现出来,随着数字的增长,差距就会天差地远。

少女那高达二十的等级优势,足以碾压只有十级左右的亚丝娜。

平常能够使同级怪物,从满血掉到红血的不间断攻击,竟只让张馨雨的血量掉了三格。

距离约定的红血底线,还有着足足一格的差距……

这一格的血量是那么的刺眼,令亚丝娜不由的有些绝望,因为在攻击结束后,她已经被少女利用剑技僵硬的空挡,给乘隙击败了。

是的,她已经出局了!

在PK时使用剑技本就是破釜沉舟的做法,不是你死就是我亡。

如果没有击败对方,便会被对面抓住剑技的僵直状态进行攻击,所以一般在PVP的时候,剑技都会被压箱底,作为最后的攻击手段。

虽然内心非常的懊恼,可是亚丝娜却并没有说话,只是走到一旁静静的站着。

她并不是懊恼输给了少女,只是恨自己竟然会因为游戏等级的原因战败,要知道,她就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。

说到剑技,别看原著中克拉帝尔和桐人的对决,都是直接使用出了威力巨大的剑技。

究其根本,是因为他们采取的PK方法为「初击胜负模式」才会这样,它的规则是先已强力攻击击中对方,或是先让对方HP降到一半一下的一方获胜。

所以才会一开始就使用剑技……

看着褐发少女一脸的不甘,张馨雨笑了笑,心底闪过一丝侥幸。

没想到平常看不起的等级,竟然会有一天成为她反败为胜的手段……在被亚丝娜剑技连击的那一刻,她几乎以为自己就这样失败了。

移开望着亚丝娜的目光,张馨雨重新看向了桐人。

接受了少女的重击后,少年虽然没有减少生命值,可是受到的痛苦可是实打实的。

那痛苦,差点让桐人晕了过去。

不过塞翁失马焉知非福,他已经想到了如何击败少女的办法了,这是只有在封测时攻略了足够高的层数,才会知道的一个系统外技能!

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