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第七十章:结束

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第七十章:更新结束

2017-02-23 作者: 轻声悲伤

第七十章:更新结束

陪着沈天怡开开心心的过了一个元旦之后,于斌躺上床,进入了游戏。

他第一时间打开了系统菜单,仔仔细细,逐字逐句的阅读起了这次的内容。在于斌的记忆中,从这次之后,《新世界》就再也没有进行过任何一次,直到游戏与现实彻底融合。

随着时间推移,于斌的脸色也越来越差,直到他将所有内容翻来覆去的看了好几遍之后,才终于确定,世界在这个点上,彻底走上了一条与前世截然不同的道路。

第三次的最重要内容,无疑就是向所有人全面开放了《新世界》的进入权限,然而在具体的进入要求上,却与前世有着很大的不同。在于斌的记忆中,前世的《新世界》,对于人类的脑电波强度并没有一个明确的要求,根据玩家们的尝试,基本只要是一个年龄超过12岁的正常人,就可以毫无阻碍的进入《新世界》。然而这一世,内容中却对玩家的脑电波强度有了明确的要求,按照于斌的理解,新玩家需要达到游戏内现有玩家的脑电波平均水平,才能够不依赖任何设备直接进入《新世界》。关于这一点,于斌觉得很可能是因为在他的影响下,这一世的老玩家水平明显要比上一世提高不少,这很可能是导致这项条件变化的重要原因。

如此一来,将会对整个现实世界产生不小的影响,于斌可以预见到,未来的一段时间,各种用于增强脑电波的设备、药品、运动方式和食物等等,将会成为普通人最关切的目标。

其次,这一次的还有一条非常巨大的变化,是前世从来没有出现过的,那就是彻底取消了装备的耐久度。在这次之后,装备将不再有耐久度这种说法,取而代之的则是装备的破损和保养。这项在于斌看来,无疑是体现了《新世界》进一步朝着一个现实的世界迈进的信号,而对于玩家来说,失去了耐久度这一最直观的判定方式,各种装备将成为他们为之头疼的一大问题,对于没有经验的玩家来说,根本无法判断手里的装备到底是完好无损的还是需要修理的,即使对于有经验的老玩家来说,耐久度取消,也意味着他们需要时刻注意对装备的保养,这将进一步增加玩家们的资金压力和对于装备的需求。

第三,这次取消了大部分的玩家特有效果,具体来说就是玩家将不再是以前头顶一个名字,砍怪能出现伤害,造成暴击还能出现提示的特殊群体了,从今以后,玩家们在外观上将和那些npc一样,不再有任何的不同,杀怪练级的时候也不会冒出任何的伤害数字,对敌人造成的伤害将只能靠玩家自己感觉。

这方面的是前世从未有过的,和上一条取消耐久度一样,这意味着玩家在《新世界》中的生存将更为艰难,没有了各种直观的数字提示,玩家们无论是练级还是pk,做任务还是下副本,难度将瞬间提高数个档次。

第四,取消了声望系统,取而代之的则是玩家个人与各种大小势力的友好度,以及玩家在整个大陆上的知名度,前一项相当于以前的声望,只不过不再是一个笼统的范围,而是更明确的势力团体,而后一项则使用了传奇点数来表示,点数的高低意味着玩家在整个大陆上的知名度。

第五,魂能值的变动。这一点也是于斌认为这一世和前一世彻底不同的原因之一,前世对于魂能值的改变,一直要到游戏与现实融为一体之后才出现,而这一世却早早的就附加在了第三次的内容之中。具体来说,玩家们将无法再像以前那样,只要魂能值没有耗尽,就可以不必在意死亡的威胁,这次之后,每一次死亡,除了会扣除相应的魂能值之外,还会给玩家叠加一个灵魂受损的状态,灵魂受损状态的持续时间将会按照玩家拥有的魂能上限进行变动,当玩家在灵魂受损状态下再次死亡之后,除了需要扣除相应的魂能点数之外,还会扣除1到3点不等的魂能上限,被复活技能复活则不会扣除魂能上限,但是灵魂受损状态会重新计时。

这条意味着玩家们将无法像以前那样无脑的挥霍自己的生命,靠大量的炮灰堆死boss的事情,也将无法实现,玩家的生命从廉价的消耗品变成了高价的易碎品,尤其对于大公会来讲,提升高手的数量的重要性将远远超过增加会员数量的重要性。

当然,于斌也从中感觉到了,使用复活类技能的牧师职业将会从此成为玩家们眼中的香饽饽,人族将从中获得最大的好处。

第六,技能的限制。这一点倒是和前世差不多,只不过在于斌看来,限制的幅度要比前世大不少,原本系统对于玩家所拥有的技能是没有限制的,但是随着这次之后,三阶及三阶以上的玩家将只能保有最多不超过30个的技能,这些技能将以技能位的形式罗列于玩家的技能列表中,玩家每星期只有一次更改技能列表的机会,每一次更改技能之后,被放弃的技能熟练度将彻底清零,就算下次重新选择这个技能,也只能从0级开始重新练起。

在于斌的记忆中,前世的第三次虽然也有这方面的限制,但是并没有这么严格,不但技能位少了10个,更改技能的时间也大大的拉长了(前世是每三天能够更改一次),而且被放弃的技能将会重新回到0级,这无疑是在告诉玩家,不要三心两意,于斌估计,这一世,玩家们将比前世更愿意选择专职职业,而不是兼职职业。

当然,和前世一样,这次也彻底的取消了普通的基础技能,类似脚踢膝撞之类的技能将不再以技能形式出现,因此,若连这些基础技能也算上的话,三阶以上的玩家最多能够使用的技能数量差不多是60个左右,一般情况下也足够玩家们应付各种情况的了。至于装备自带的技能,则不算在这一限制之内。

第七,对于坐骑的改动。这一条也是和前世截然不同的内容。在前世,后玩家可以通过特殊的道具,对野外的怪物幼仔进行驯化,从而将他们变成自己的坐骑,这种坐骑虽然无法像坐骑空间中得到的坐骑那样给玩家增加一定百分比的基础属性,但是如果运气好的话,玩家却可以驯化一个战斗力强大的怪物幼仔变成自己的坐骑,如此一来,相当于玩家变相的拥有了一个额外的宠物。而这一次,系统对于坐骑的改动幅度更大,不但取消了玩家只能驯化怪物幼仔的限制,更是去除了需要使用特殊道具的要求,玩家只要有这个实力将怪物驯化,那么就可以直接获得一个可使用的坐骑,理论上就算把一头龙变成自己的坐骑也能做到,但是相应的,这种坐骑在平时的战斗中若被击杀,将无法回归坐骑空间,而是直接死亡,而一旦作为主人的玩家实力降低到一定程度之后,这种靠着力量压服而来的坐骑不但会有很大可能逃跑,更有可能反过来攻击玩家。

除了以上几条之外,还有一条内容是和前世完全不同的,那就是对于职业这个基础体系的变动。

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