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第三百五十九章 任天行

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当初就算他是背靠着亡灵山脉这个禁地有无数的资源可以使用挥霍,还是是不是需要出售一些亡灵道具才能勉强维持收支平衡。就知道想要角色变得强大除了付出大量的时间之外,还需要巨大的金钱。

毕竟强大玩家身上哪一件装备不是10万起步的?有的甚至价值100万以上也不是什么稀奇的事情。骨头记得曾经有一个财团的未来继承人,愿意出10个亿卖他骨龙的事情。

所以游戏中的疯狂普通人根本无法想象。同时现在的《神魔》游戏更是可以在游戏中成长,然后反哺现实中的自己。这样打金团肯定还会存在,毕竟有些社会底层的人需要靠这个生活。

但相对而言玩家花费在自己身上的钱会更多,亡灵山脉现在肯定是不能去的。以骨头小现在20级的实力跑过去就是去送菜,而且还是一盘豆芽菜。因此怎么在没有亡灵山脉之前获得足够的经济支持来发展,先人一步的开店自然是不错的选择。

同时在准备去爆药方的时候,骨头还在世界上不断吼着收各种草药,以及各种怪物爆的一些材料或者精血。这些材料自然是骨头一会儿会爆到的药方上需要的材料。

其实骨头对于药方那是一清二楚,甚至不止一次的制作过。但现在他却需要先去爆配方然后才能制作出售这种药剂。因为没有配方按照游戏的规定,想要创造配方必须经过大量的试验才能可以真正制作出来出售。

这个就好似现在医学研究做灵川试验一样,一个医学家研究出来了治疗癌症的药剂。使用这个药剂之后对患者及其的有效。但这个并不是你治疗好一两个患者就可以批量生产出售的。

甚至在没有直接给患者服用之前,还需要各种各样的试验来确定它的安全性,然后是各种临床试验,最后才是生产出售。所以就算骨头知道药剂的配方比例。直接制造出了药剂。需要的不断的去刷这个药剂到底有什么效果的‘临床试验’就好似刷熟练度一样,等熟练度够了才可以真正的制作出来。

这个需要浪费太多的时间,其实这个规定一开始是防止那些内侧的玩家破坏游戏平衡用的。毕竟创造出来一张药剂配方的奖励可是足够让任何玩家心动的。要是这些内侧玩家,在这些药方没有爆出来的时候,按照内侧时候自己获得的讯息,把这些药方变成了自己创造出来的。游戏平衡瞬间就会崩溃。

不过这样的设定如果不是作弊的话,也的确符合创造药方发展的轨迹,因为从无到有的确需要经历各种反复而复杂的试验,最后经过验证才能够成功并且进行生产。

所以虽然脑袋中有很多的配方,骨头可不想去刷那个‘熟练度’,并且他的100金币是用来开店,以及收集前面第一批练手刷药剂师等级熟练度材料钱。而如果创造需要不断反复制作验证药剂的钱,就在100的金币上翻了10倍不止。虽然成功之后奖励也十分的丰富,但骨头现在没有这个资本去拿这个奖励。

因此既然知道哪里可以爆药方。直接杀过去爆药方学习,然后先把自己的经济基础打好再说。以后经济允许的,再把脑袋中那些还没有被玩家爆出来的配方拿出来‘自创’换取奖励。

穿过城南的草原,骨头没走多久就进入了一片树林这种。和其他好似没有被人类涉足的森林一样,这片森林的地面上也是厚厚的腐叶。阳光穿过树叶的细缝照射在地面上,让显得有些昏暗的树林有了不少的光亮。

树林中到处都是荆棘,又或者矮小的灌木丛,很少有人来的这里根本找不到一条路。只能看到一些野兽活动后留下来的痕迹。再向前走树木变得更加茂密起来,骨头的神色也变得凝重起来。

一直向前走了半个小时。骨头已经十分深入森林之中了,这个时候骨头终于找到了自己寻找的目标——树精。

树精是树木在生长到无尽的岁月之后演化出来的精灵,有的树精天生光明,它们是德鲁伊最好的伙伴,自然精灵的朋友大自然的宠儿,在拥有永久生命的同时。还有这无与伦比的睿智,因此树族出现过很多的智者,也是植物系德鲁伊的重要组成部分。

不过骨头的目标到不是这样的树精,他寻找的树精和能够与德鲁伊成为伙伴的树精相比只是小家伙的存在。大约两米的高度,头顶上顶着分叉的树枝上面还有绿叶在生长着。驱赶好似树木的主干。上面是粗糙的树皮。下面则是树根凝聚出来的两条腿。

大树在一个地方一生长就是几百年,上千年无法移动。但树精可以依靠这好似树根一样的两条腿到处跑,树精的防御高,看似树根凝聚出来并不灵活的两条腿给它提供了十分不错的速度。

粗糙树皮包裹之下的身体,是真正的实木驱赶防御力那自然是更不用说的。至于力量因为前身是生长在土地之中,树精站在地上就拥有和灰熊角力的资格。因此就算现在玩家已经都有25以上的了,知道这里有树精来杀的人也不多。

因为树精除了一个【弱点火】这个植物系的怪物天生的弱点之外,其他方面几乎已经没有什么弱点了。同等级的杀起来都有点费事,越级挑战更是困难,杀一个树精足够去杀其他同等级三个的。

所以刚走进树精怪物分布的区域,竟然看到有人在杀树精这让骨头极其的意外。如果不是为了药剂的配方,骨头绝对不会在这个等级来杀树精。因为杀死一个树精比最古老的伐木手段,一斧头,一斧头的砍树更加的麻烦。

因为大树是不会动的,只要你有力气可以随便砍,最多就是浪费的时间多一点,体力消耗很大而已。但是树精可是会到处跑的。而且力气不小的它们战斗起来也极为的疯狂,这里又森林十分适合树精战斗的地方,杀起来那就更麻烦了。

“那把刀有点不一般啊。”骨头的出现引起了杀怪玩家的注意,不过他只是向骨头这边瞥了一眼,然后眉头皱了起来。意外的同时似乎又有些不高兴,然后不再理会骨头继续杀面前的树精。但随着战斗距离和骨头拉的远了一点。

这个男玩家手中拿着一把刀,刀的造型有一点像是一把锯子,并没有锋利的刀锋,而是一排锋利的锯齿。树精的防御力不低,但是那把锯齿形状的武器似乎拥有破防的功效。甚至在同一个位置多集中在几次之后,树精有一种被懒腰斩断的感觉。就好像他手里真的拿着一把锯子在伐木一样。

感觉到这个玩家的敌意骨头好奇盯着他手中的武器看了一会儿之后,转身向着另一边走去开始自己的杀怪之旅。相比于这个玩家有一把好武器,骨头的战斗就显得有些野蛮了。

现在没有办法实战火之力来克制树精,骨头的战斗就只能拼蛮力了。【重击】不断的使用。而目的就是把树精全身的树杈都给劈断了,因为这些树杈就是树精进攻的武器,就好似章鱼的触手一样一不小心就着了道。

把树精的树杈全给劈了,然后就是一击一击的攻击树精开始磨血。这种感觉有一种在训练场中不断的对着木桩释放技能刷熟练度的感觉。而前期没有掌握火焰之力的法师帮忙,或者弄一把好武器,杀树精就是在刷技能的熟练度。

来之前骨头就已经有了准备,所以虽然无聊一点但也无所谓,就当是刷技能的熟练度了。并且因为是在战斗中使用技能。熟练度刷的还不是一般的快。再加上杀死树精之后还有收获,这样想起来就不会显得那么无聊了。

杀死一个树精看了一眼经验骨头十分的满意。捡起地上掉落的一片树叶和几个铜板,骨头开始走向下一个树精。树精很少爆装备的,但是却爆一些材料,尤其是木系的材料。

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