这是很正常的,因为精英手柄里有很多的金属原件。其实对手柄来说,重一些反而有利于手感,有一些手柄甚至专门会在里面做配重,就是因为这个。
从外观上来看,跟钟鸣前世的XBOX精英手柄有些相似,但又有不同之处。
首先是手柄的上方正中央位置是一个比较大的圆形触摸板,这里是为了让玩家在玩模拟游戏时能更方便地操作;手柄的两个握把外侧有一小部分增加摩擦的橡胶材质,让握持更加牢靠、舒适;此外,整个手柄的造型也有一些独特元素,XBOX手柄有很多版本,比如经典款有黑白两色,而微光精英手柄目前是做了白色,但在手柄的两个握把上面有比较独特的翅膀花纹,看起来素雅而有内涵。
试着推了推摇杆、点了一下按键,手感都不错。
虽然在一些小细节上跟钟鸣想象的有差别,但这款手柄已经完全达到了他的预期。
“我试试这个触摸板好不好用。”
钟鸣把带来的《星际火种》DEMO在主机上安装好,然后进入游戏。
其他方面钟鸣都是很放心的,不管是摇杆还是按键,基本上都属于手柄的基础功能,就连那些二流的手柄制造商都能做得像模像样,宇诺科技做出来的精英手柄在这些地方不可能出问题。
钟鸣只担心两个点,一是触摸板是否好用,二是调节扳机键键程的功能做得怎么样。
很快,进入了《星际火种》的DEMO。
游戏是未完成状态,所以进入这个DEMO之后直接就可以进行建造。
此时在画面上,触目所及是一片暗红色的荒漠。在画面正中央是几艘大型飞船,飞船周边已经建立起了一些基础的建筑,比如晶矿采集场、避难所、冶炼厂、加工厂、能量枢纽、堡垒等等,许多支小分队正在忙碌,从现在的上帝视角看起来,就像是一队一队的小蚂蚁。
钟鸣打开建筑列表,拖出来一个新的堡垒,然后使用触摸板选择要放置的位置。
非常好用。
当然,因为操作习惯的原因,肯定不如用鼠标那么舒服,但绝对比原本的手柄操作要好用一万倍。
这个触摸板的感觉就跟很多电脑上的触摸板差不多,拖动灵活,反应迅速,可以满足一些高精度的位置调节。
随便建造了几个建筑,又点选了几个单位,钟鸣表示对这个触摸板非常满意。
而后钟鸣又打开了市面上的一款赛车游戏,试验了一下不同键程的扳机键。
扳机键改成短键程之后,射击的手感不错;改成长键程之后,可以很好地模拟驾驶的感觉。
而后,钟鸣又试了一下手柄背面的几个拨片,还有手柄的映射功能,都没什么问题。
“我觉得OK了,现在这样就可以。造价方面控制得怎么样?”钟鸣问道。
林晓光拿过一份报告单:“价格跟之前预估的差不多,最多最多压缩到800多,已经是极限了。”
“没必要,就卖999吧,舍得买这个手柄的人,也不会在乎多花个几十块钱。不过我们可以搞一些小的赠品,更能体现精英手柄的珍贵。”
林晓光:“赠品?”
钟鸣点头:“对,送个收纳包,摇杆冒可以额外送一套个性DIY的,到时候手柄也多设计几种颜色和造型。价格不降,但整得高大上一些,让买了的玩家能多点优越感。”